Tutorial Koenig Krieg

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maupipi
00domenica 11 aprile 2010 13:53
Cominciato il tutorial per Koenig Krieg .
Eseguiremo una battaglietta descrivendo gli step di gioco, partendo dalla composizione del campo di battaglia, schieramento e battaglia vera e propria con i meccanismi di fuochi, mischie, e comando.

spadoniecannoni.forumattivo.it

Il Giglio

maupipi
00domenica 5 giugno 2011 10:35
Esercito Prussiano da 1000pt
Cominciamo col dire che quello che vedete in foto sono 1000pt esercito e che sono il minimo in assoluto per poter fare una partita completa e apprezzare tutte le casistiche del regolamento.



Abbiamo 2 brigate di fanteria di classi miste composte da 2 reggimenti su due Btg l'uno.
Una brigata rinforzata di 2 Reggimenti di 2 Btg l'uno
1 Brigata di Cavalleria su due reggimenti di Dragoni.
1 Battaglione Freikorps
1 Artiglieria Pesante in supporto
1 Comandante in capo di classe 1

maupipi
00domenica 13 aprile 2014 09:22



esempio di Army list ,in verde le unità al costo mostrato, poi è possibile upgradare o arricchire la dotazione di base spendendo i costi aggiuntivi.
maupipi
00lunedì 21 aprile 2014 10:22
KK
Oggi vi parlerò delle differenze di Koenig krieg di Barry Gray(l’originale ) e la versione del Works Siege Studio.

Barry Gray realizzò KK negli anni 80 per poi correggere il tiro con una successiva versione negli anni 90 affiancando al regolamento due supplementi, uno per il gioco campagna (molto dettagliato con una mappa esagonata che ho rielaborato e messa in rete per la comunità dei giocatori di KK di tutto il mondo ,la trovate sul sito del WSS) e uno per gli assedi (Wauban) con una piccola espansione per il periodo che precede la guerra dei 7 anni e cioè guerra di successione Sapagnola e grande guerra del Nord.

La prima differenza di KK rispetto a KK3 quello che noi giochiamo attualmente è sulla conformazione del terreno nel caso di partite non storiche , il primo prevede una serie di lanci di dado su tabella e la posa dei rispettivi terreni generati secondo una griglia,il risultato è che abbiamo un tavolo sempre diverso ma abbastanza dettagliato,colline boschi,fiumi,strade ,villaggi e città sono sempre presenti in numero variabile ,le battaglie hanno solo due linee guida,di manovra o di incontro e lascia libertà secondo propria strategia nell’utilizzo di Dummies,imboscate,marce fuori campo ecc
Il secondo prevede la costruzione del tavolo accordando i due giocatori su cosa mettere e come disporlo senza tabelle di casualità e affidando la risoluzione della battaglia secondo una delle sei linee guida proposte,Catturare il Re, Incontro,manovra, rinforzi, marcia fuori campo cioè in parole povere lo scenario scelto decreta le modalità da usare in battaglia.


Liste esercito
Le liste esercito nella versione originale sono essenziali e i costi leggermente minori praticamente con 500pt abbiamo quasi gli stessi eserciti che abbiamo ora con i 1000pt di KK3.
I comandanti hanno un costo inferiore ma non sono acquistabili direttamente ma si compra il diritto di tirare i dadi per generare la classe del comandante in capo o Sg su l’una o l’altra tabella a seconda di quanto si è speso, es:
se spendo pochi punti genero il comandante in capo su una tabella che mi fornisce un comandante di classe 1 solo se tiro con 2d6 un 10+ se spendo tanti punti tiro su una tabella gli stessi dadi ma con 6+ mi arrica un CNC classe 1,con 8+ un comando classe2 con 10+ un comando classe 3, le tabelle generazione dei CNC sono ben 5.
Nella versione 1-2 solo i prussiani hanno la regola della seconda operazione consecutiva,tutti gli altri eserciti sono piallati ugualmente

Le liste esercito della seconda versione sono molto dettagliate e variabili upgradando le unità a seconda dei pt che si può spendere o dotandole di accessori e bonus vari, la classe dei CNC qui si acquista direttamente e costa un botto,per cui è difficile vedere eserciti con comandi di classe superiore a 0 o 1.
Anche qui solo i Prussiani hanno il bonus della 2° operazione consecutiva ,ma introduce delle caratteristiche simili per gli Austriaci che sono ad un livello intermedio fra i Prussiani e il resto del Mondo.

Veniamo al sistema di gioco che è uguale nella struttura del turno le differenze sono nelle tempistiche ,mentre in KK1 i comandi si muovono per mettere in comando le unità desiderate solo all’inizio del turno in corso ,in kk3 i comandi sono piu mobili ,hanno la possibilità di movimento e aggregamento per ogni fase del turo di conseguenza possono mettere in comando le unità della brigata desiderate per poi aggregarsi a mischie o sfondamenti delle fasi successive………corrono come jet su e giu per il tavolo,e ciò li rende particolarmente attivi e a rischio di morte.
Le unità skirmish sono piu mobili nella versionekk1-2 e non esiste il vincolo di sparo per tutte le unità come ultima operazione permessa e ciò porta a dei giochetti specie ad opera del prussiano del tipo sparo e poi faccio un passo indietro per uscire dalla risposta del fuoco avversario in kk1 i movimenti sono piu liberi , si può andare in obliquo fino ai 45° il cambio formazione e orientamento richiede solo un’operazione invece che due distinte di KK3.,risultato che è piu facile pararsi il culo o approfittare di buchi .
Tiro
In KK1-2 il tiro è soggetto a minor modificatori ,essenziale e rapido il conto, ma introduce sulle artiglierie la conta dei colpi che sono 5 a palla e 2 a mitraglia, finiti questi non spara piu fino al rifornimento eseguito mediante un test che prende in considerazione la distanza dal carro dei rifornimenti all’artiglieria da rifornire, piu lontano si è e meno possibilità al dado si ha, cosa del tutto assente in KK3,inoltre tutte le unità che sparano inquadrano il bersaglio tracciando una linea da centro della formazione a qualunque punto del bersaglio,in kk3 la linea parte da estrema dx o sx dell’unità sparante e deve almeno inquadrare una intera basetta del bersaglio…..non vedo particolari diverse implicazioni in questi due metodi.

Mischie
Cambia leggermente il metodo di calcolo, non saprei cosa comporta ,i due sistemi sono simili e i modificatori sono quasi gli stessi.
Morali e test simili se non identici….

I due sistemi a confronto non risultano migliori o peggiori l’uno verso l’altro.
il primo piu dettagliato nella fase che precede il secondo piu dettagliato nel gioco stesso.
KK3 risulta piu lento del primo , ingessa il sistema impedendo una rapida soluzione approfittando dei buchi prodotti nello schieramento avversario,occorrono piu manovre o movimenti per porsi in condizione di sfruttare eventi positivi, inoltre per la mole di dati immessi rallenta il calcolo e le procedure di risoluzione degli eventi, aumentano gli ingerdienti in poche parole.
KK1-2 risulta più leggero e snello del primo ma piu scarno ovviamente.

maupipi
00domenica 27 aprile 2014 11:02
Speed Games
Speed Game, il modulo KK per tornei lampo è scaricabile gratuitamente sul sito di Siege Work Studios
E' un interessante regolamento per giocare un torneo a tema con le problematiche di una campagna.

Inizialmente si compila una Army list da 1000pt dalla quale attingere per eseguire le 4 battaglie a tema ,battaglia dopo battaglia vanno depennate le perdite che saranno reintegrate parzialmente.
Le battaglie sono a scenario cioè danno le indicazioni di schieramento,obiettivo, vittoria,punti utilizzabili da rispettare,introducono nuove regole come le condizioni atmosferiche e incoraggiano all'uso di Dummies e marce sul fianco,e upgradazione dei comndi,in definitiva un modo di torneare diverso dal solito, la cosa è interessante anche per regolare le battaglie di una serata solitamente giocate senza un filo conduttore almeno da noi.
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